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直播问答的盈利模式究竟在哪?国外鼻祖HQ这样说..

HQ每天直播两次,很能抓住用户害怕错过的心理,刺激他们打开游戏。但这也会过滤掉一些腾不出时间的潜在用户。很多人愿意为了问答重新安排时间,但这毕竟也是一个限制用户增长的因素,特别是当用户的新鲜劲过了,可能就不会因为害怕错过游戏而调整时间。2.……

专题: 问答app 搞笑的说说句子心情 下雪幽默搞笑句子 经典爆笑冷笑话 

HQ每天直播两次,很能抓住用户害怕错过的心理,刺激他们打开游戏。但这也会过滤掉一些腾不出时间的潜在用户。很多人愿意为了问答重新安排时间,但这毕竟也是一个限制用户增长的因素,特别是当用户的新鲜劲过了,可能就不会因为害怕错过游戏而调整时间。

2.流量思维与用户体验的矛盾

和社交平台不同,问答游戏虽然需要流量和用户,但当它们过多时,用户体验就可能很差了,比如服务器出现延迟等bug、用户群基数增大使获得奖金变少或变难。同时,评论区刷屏恐怖,根本没法有效讨论任何事。

3.维持长期成功难度较大

新兴游戏节目想要取得长久的成功难度较大。在对美国播出的100个游戏节目的调查中发现,这些节目平均长度在3季左右,其中有75%的节目长度不足两季,这意味着HQ的未来之路可能并不好走。

4.招牌主持人流失可能带来重大打击

随着HQ大火,主要主持人Scott Rogowsky的身价也水涨船高,不仅被提名2018年的肖蒂奖(在推特上选拔拥有最高人气的人的颁奖典礼)、登上《纽约杂志》,甚至连专报名人消息的Page Six都对他进行了采访。他的主持风格成就了HQ问答,而这也意味着如果他离开,HQ将很难找到替代者。

5.变现方式和效率有限

一般游戏公司都靠用户的内部购买盈利,而HQ虽然也是手机游戏,但更像是媒体公司,依靠广告获得收入。所以即使HQ的每千次展示广告成本有15美元,一位用户在一年时间里一场不落地玩,他们一年靠这位用户获得的广告收入也只有9美元。因此,它要么压低获取用户成本,要么做好app内购买机制。

消费者的行为习惯总是变幻莫测的,有些app可能一飞冲天,但很快就铩羽而归。对于直播问答来说,免费赢钱是一大刺激因素,但要证明自己并非昙花一现还需要更多时间。

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(责任编辑:王茸_NN9299)

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